Cyberpunk 2077

赛博朋克打了两周目:一周目没有把 NCPD 打完,二周目把 NCPD 全都打完了。评价是:肝爆了

详细剧情不谈,只谈感受。

主线剧情确实像大家所说的:赶鸭子上架,有些地方割裂感较强,而结局就不说了,故事根本就没有说完。好在是支线做得比较饱满,而委托和 NCPD 足够多,且不太重复,我觉得比较 OK 。

人物系统比较丰富,有武器、服装、义体、属性、专长等。武器、服装和义体可以再加入插件以提升品质。属性决定了人物的玩法和流派,一旦选定和升级后就不能更改;专长是对应属性下的技能,可以通过花钱来重置,因此可以前期点一些发育相关的技能,后期成型后重置把专长点加到攻击防御上。

流派比较多,有近战刀剑、近战钝器,突击派的步枪和冲锋枪、手枪流(手枪单独有一个派别),充能武器和手雷(工程流),潜伏暗杀流,黑客流,以及坦克的喷子机枪流。极大的丰富了游戏体验,但是因为属性不能更改,因此在人物成型之后就不能更改流派,想玩其他流派需要重新开始游戏 -–— 有些流派的属性点是共通的,只需要重置专长重新分派即可。

选择也是 2077 的一个特色。首先是最开始的出身选择,虽然这个身份不太影响后续剧情,只是可以开启一些独特的选项。然后就是性别选择。不同的性别对应着后续 NPC 对玩家不同的态度,更重要的应该是性别决定了不同的可攻略对象。不管男性女性,都有男女角色来攻略:如果是男性,可以攻略克里(男)和帕南(女);如果是女性,则可以攻略瑞弗(男)和朱迪(女)。在任务过程中,不同的选择也对应不同的剧情。支线任务几乎都是可以选择接或不接。

2077 的随机性做的也不错。一周目的时候我遇到了脸上嵌着一颗手雷的猛男 -–— 后来我打拳击的时候打到他的头,把手雷锤爆了,我有一个他的任务还没做直接宣布结束。等到了二周目的时候,我就没见到这哥们了,有可能是它的任务出现在地图上,但是我没注意,主线一推进就过了。还有一个任务是一个女士要我去调查一下她伴侣,她觉得他出轨了。一周目的时候我是直接去的,而二周目我先做了其他任务,这时任务就说她伴侣要出城,一周后回来,要等待后续任务才能推进。

此外开放性。比如有个任务,要追一辆车,我一周目的时候不知道,是走路过去的,结果它说要追车,而我想抢车也因肉体属性不够抢不了。最后是车跑掉了,但是并没有说任务失败,可以重新来过,它就是结束了错过了,没后续了。

关于 2077 的缺点前面提到了一个主要的问题就是剧情。然后看了网友们说,发布的游戏和当时宣传的出入很大,很多都达不到,非常赶工。再来就是近战的打击手感比较差,虽然不要求像《只狼》《sifu》那种格斗游戏,但有待加强。还有一个关于黑客流的问题。黑客流需要用到扫描视角,而这个视角只有锁定了目标时整个游戏才是静止的,然后选择使用哪些黑客技术。但是在扫描一些移动尤其是装了斯安威斯坦的敌人,常常会锁定不到,时间不静止,然后被其他拿枪的敌人打死的情况。

总体来说还行,但可以更好。我玩了两周目的女性,就是为了能和朱迪在一起。虽然她有一些独断和天真,但是一起去潜水那段真的心动。

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