Dying Light 2

超级喜欢消光1 (“消失的光芒”简称),因此期待消光 2 很久了姹,然而当游戏发布之后,就能听到很多网友说不如 1 代。虽然但是,我还是整了一个来耍了一波,总体评价:偏 RPG 刷刷刷,而不是悬疑恐怖。

我觉得主打的基调都不一样,拿来跟 1 代比不太合适。

消光2 所有场景都在一张图上,因此在进入不同场景如从外边进入到屋子时,没有场景切换,不用读条加载,我非常欣赏这一点。技能现在只有攻击和敏捷两类技能了,1 代有个生存如制作相关的技能树。

消光2 主打就是一个近战格斗,直接删除了枪械武器,且鼠标右键就是格挡。但是消光的打击手感是真的不错,真实且有重量。为此和人类打斗的情节相当之多,与感染者相关情节几乎五五开。

支线任务异常丰富,但是有些任务重复度高且长,比如找书和送信,每个分别有十个,都是相同的内容。然后地铁站的地下布局完全一致,只每个地铁站的发电机位置不同罢。

整个地区有三个派系:生存者、维和者和变节者。生存者就是所谓的平民百姓,维和者是一些拥有精良装备的自认为的政府体系,而变节者被描述为纯纯的坏蛋,玩家需要把领地从变节者手中夺取,并选择分配给生存者或维和者。

选择被提及,但是似乎无关紧要,会导致一些剧情变化但是总体结局不变。主线剧情也有点迷,最后做得非常草率,我以为大反派的最终目的是要创造一种新的种族,结果只是像救自己的女儿。有强行煽情和洗白的嫌疑。

女主的颜值确实逆天,虽然可以这样,但是作为游戏,玩家是要玩得爽,自然不买账。

夜晚没有吓人的夜魔了,虽然警报拉得响,但是只是一些跑得快来追人;夜魔变成了一种夜间随机出现的特殊感染者,像是脱缰者一样。

消光2 加入了服装系统,不同的服装有不同的加成,总体有四个流派:单手近战、弓箭手、跑酷者和双手坦克。不过实际玩起来之后发现差别并不大。

不过我玩得还是挺爽的,喜欢刷刷刷的 RPG !

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