Batman: Arkham Knight

一部神作。

首先剧情足够优秀,稻草人搞得天下大乱,想用恐惧毒气感染整个哥谭市。其中各个反派都跳出来做妖,企鹅人、双面人、谜语人等等,作为支线任务需要一个个去抓捕。如此整个剧情的发展就非常丰富,可以做的事情很多。蝙蝠侠吸入了恐惧毒气,小丑的人格在他脑中被激活,因为小丑是蝙蝠侠最大的恐惧,小丑无底线和无理由的恶会动摇蝙蝠侠所坚守的正义。但是剧情的最后确实在吸入了过量的毒气后,小丑想要突破蝙蝠侠的心理防线,控制蝙蝠侠的身体;蝙蝠侠直面了自己的恐惧,把小丑锁在牢仓随后抛弃。这段剧情比较赞,玩的时候还有点吓人,因为视角变成了小丑的第一人称,而蝙蝠侠就是以恐吓闻名。

蝙蝠侠的各种装备都派上了用场,从飞镖、抓钩、烟雾弹,到冷冻地雷、电击枪,十分丰富,在战斗、潜行、解密中都发挥各式各样的作用,花里胡哨,帅得不谈。

格斗系统打击感很好,鼠标左键攻击右键防御,拳拳到肉,爽到飞起。连续攻击会积攒能量条,8 次攻击(升级后 5 次)满能量,可以施放一次性杀招,秒杀小兵,打掉精英怪很多血量;或者保持满能量,在这种状态下会增加攻击距离和伤害,就会出现一个左键直接一步跳到十米外的人那里给上一拳。防御有多重防御,就是可以同时防御多个敌人的攻击,会有不同的防御动作。

敌人的种类也比较丰富,虽然普通小兵的攻击可以直接格挡,而他们会获得各种强化:手持刀刃不能直接格挡,需要连续闪躲;手持电击棒的敌人需要用电击枪或者从身后攻击;身上有电机防护的敌人需要用抓钩先钩下他的装置;持盾牌的敌人需要用眩晕跳跃来破盾;而大个子精英怪需要用特殊的方式连续出拳,普通的左键攻击无效。如此一来,战斗时打得舒畅,但也需要谨慎,小心应对各种敌人。

潜行战斗也非常有意思。场景中敌人都带有枪,不能像格斗那样冲上去锤,便需要利用各种环境来战斗,变成一个真正隐匿在黑暗中的骑士。游戏有一个恐惧击倒(Fear Takedown)的机制,可以从暗处发出突袭,击倒多个敌人,中途可以选择目标。整一套动作下来,我真的只能用帅来形容,非常还原蝙蝠侠的能力。潜行时可以用各种道具协助,飞镖、粘性炸弹等等,可以使用中断枪,破坏敌人的一些设备,如遥控飞机、信号屏蔽等(敌人的种类和格斗场景不相同)。我贼喜欢从高出落下,抓起一个敌人后回到高出,用钩索吊着他放下去这个击倒,就很蝙蝠侠。

跑图的过程不会很久,升级相关技能后,不管是在天上滑行,还是驾驶蝙蝠车,都可以快速地穿越哥谭市。细节很多,比如蝙蝠车撞到人,其实那个人会先碰到蝙蝠车,被车身的电流电晕弹飞,因为蝙蝠侠坚持自己不是一个杀手(因此不能捡敌人的枪,DLC 的红头罩就会使用手枪)。

车战系统也很有意思,蝙蝠车进入战斗形态,与地方载具进行战斗。

任务系统非常多样。因为整个哥谭市陷入了漩涡,各种各样的人都出来兴风作浪,因而有多个系列的支线任务,解救消防队员、清理军队以及他们埋在城里的地雷、解决各个岛屿上的敌方巡逻载具,以及各种反派的支线。要做完真的非常肝。必须要提的就是谜语人任务,它最终要求收集二百多个谜语人留下的谜语,它们分布在各个场景,需要一定的解谜才能拿到。而关于猜谜语,这部分需要蝙蝠侠的老粉才知道。要收集所有的谜语人的谜语,直接肝爆。所以谜语人滚出哥谭。

总之,Arkham Knight 玩起来非常爽,让我一下子就想把前几部也给玩了。但是考虑到年代久远,一些建模和画质我可能不能接受,想看看后续会不会有重置版。

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